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Antes de “Amnesia”: revisión de la serie “Penumbra” de Frictional Games

Amnesia el oscuro descenso se conoce cariñosamente como el título aterrador que cambió la industria del juego independiente, volvió a popularizar el survival horror y también influyó en los medios interactivos una década después. Si bien la artesanía experta detrás de la obra maestra de Frictional Games es innegable, creo que ahora es un buen momento para recordar los ambiciosos juegos que ayudaron a desarrollar la fórmula de Frictional. los Penumbra La serie puede no ser recordada con tanto cariño como amnesia, pero no se puede negar que ayudó a sentar las bases de los juegos de terror modernos, y definitivamente vale la pena reconsiderarlo.

Originalmente pensado como una demostración técnica elaborada que muestra el entonces innovador HPL Engine 1 (llamado así por HP Lovecraft). Penumbra: obertura se expandió y finalmente se lanzó en 2007 como un juego completo que ofrece a los jugadores un entorno altamente interactivo y una narrativa inquietante. El juego pone a los jugadores en la piel de Phillip, un físico, que recibe una carta de su padre supuestamente fallecido y decide localizarlo en el norte de Groenlandia. Atrapado en una mina / instalación de investigación abandonada en busca de refugio del frío, Phillip debe investigar este lugar espeluznante para escapar y descubrir la verdad detrás del mensaje de su padre.

Similar a amnesia, Los jugadores exploran el mundo de obertura En primera persona, resolverás ingeniosos acertijos (generalmente utilizando el impresionante sistema de física), lucharás contra criaturas mortales y, finalmente, descubrirás la misteriosa historia de fondo de la instalación. Si bien hay más que una pequeña influencia de John Carpenter La cosa En este primer lanzamiento, la trama es bastante interesante, y se desarrolla a través de fragmentos de diarios y narraciones ambientales. No voy a estropear nada aquí, pero está claro que los horrores de los padres te esperan mientras desciendes más hacia el abismo y te encuentras con más monstruos y locos.

Mientras obertura No fue exactamente un éxito de taquilla, ya que muchos críticos se quejaron del primitivo sistema de combate y la intrincada narrativa. Fue lo suficientemente popular como para justificar la continuación de la historia con secuelas y expansiones, aunque con cambios menores. Estaba claro que los puntos fuertes de Frictional Games residían en camuflar y resolver acertijos, por lo que los títulos posteriores mejorarían la experiencia de juego y la transformarían en algo más similar a lo que conocemos hoy. amnesia.

¡No!

En 2008, Frictional se lanzaría Penumbra: plaga negraque fue un gran paso adelante con respecto a su predecesor. El sistema de combate se eliminó por completo y los niveles ahora se centraron exclusivamente en la mejora de la mecánica de sigilo y la resolución de acertijos. La historia también fue mucho más ajustada esta vez, comenzando donde lo dejó el título anterior cuando Phillip registró sus trágicos percances a través de un correo electrónico a un amigo. A medida que los jugadores continúan atravesando las instalaciones, descubren una gran conspiración relacionada con un virus de otro mundo y la mitología inuit que conduce a un resultado terrible pero satisfactorio.

Penumbra originalmente se pensó como una trilogía, pero las limitaciones de presupuesto y tiempo obligaron a los desarrolladores a retirar sus planes. Esto dio como resultado que el segundo juego intentara mucho más que su predecesor en el departamento de historia para tratar de resumir las cosas, lo cual es tanto bueno como malo. Hacer malabarismos con arrebatos de pseudozombis, alucinaciones mortales y misiones espirituales no siempre es fácil de seguir, pero al menos con el modo de juego simplificado, nunca es aburrido.

Personalmente, hubiera preferido que el estudio simplemente hubiera mejorado el combate del juego original en lugar de eliminarlo por completo (siempre pensé que la agitación aumentaba el factor miedo, al igual que residente demoníacocontroles del tanque engorrosos), pero debo admitir que su exclusión hizo que la experiencia fuera mucho más suave. parásito todavía tiene sus problemas, con algunos enemigos molestos y el hipo ocasional en la física, pero sigue siendo un hito en el juego de terror y es mucho más fácil volver con el primer juego.

A pesar de un final bastante definitivo parásito en realidad sería seguido por Penumbra: Réquiem, una extensión que sirve más como una coda extraña que como una conclusión adecuada. Elimina a los enemigos por completo del juego, réquiem es más un título de rompecabezas sobre el tema del terror que juega con la narración meta y retoma elementos del pasado de la serie. Si bien sigue siendo una experiencia convincente, sin duda es la parte menos interesante de la franquicia, y me alegro de que Frictional Games pase a nuevos proyectos después de eso.

Creo que golpear esta cosa con un pico ya no es una opción.

Puedo ser un gran fan de Penumbra Juegos, pero no son títulos impecables. Cuando te quitas esas gafas teñidas de rosa, hay una serie de problemas molestos que plagan esta ambiciosa colección de interacciones basadas en la física y la tradición lovecraftiana. Claro, muchas de esas características eran impresionantes en ese entonces, pero muchas de ellas se sienten mundanas en 2020, especialmente después de tantos juegos que imitaron directamente e incluso mejoraron la fórmula de terror en primera persona.

Aun así, a través de estos experimentos, Frictional Games fue pionero en muchos (si no en la mayoría) de los tropos y convenciones de survival horror contemporáneos. Incluso si no eres fanático de la serie, al menos todos podemos estar agradecidos por las ideas que los inspiraron. Incluso más allá de eso amnesia Series, aún puede ver el impacto que estos juegos tuvieron en títulos AAA como Aislamiento alienígena y el mas joven residente demoníaco Secuelas (a juzgar por los trailers, Pueblo en realidad se parece mucho a una producción de fricción con un gran presupuesto).

Con esto en mente, no es sorprendente que Penumbra Después de todos estos años, todavía tiene un número considerable de seguidores, y algunos fanáticos llegan tan lejos como para crear un juego nuevo a través de uno amnesia Mod de conversión total en 2014. Titulado Penumbra: necrologíaEl juego es una carta de amor y un retroceso a los humildes comienzos de Frictional, que eventualmente se vuelve lo suficientemente popular como para justificar un complemento llamado Amanecer de lo arcaico. Estas pueden no ser adiciones oficiales al Penumbra Canon, pero aún sirven como evidencia de las cualidades perdurables de la serie.

Entonces, si estás de humor para algunos acertijos extravagantes y horrores ancestrales esta temporada de Halloween (o si solo quieres preguntarte cuánto ha evolucionado el horror interactivo a lo largo de los años), te lo recomiendo absolutamente. Penumbra Juega un tiro. Puede que sean toscos, pero te garantizo que pronto te aterrorizará el sonido de los perros mutantes y los científicos infectados que invaden tus pesadillas.

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sunil

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